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El número de mujeres que juega y apuesta por internet se dispara un 23,5 % en un año

Consumo explica que el 60 % de ellas tienen menos de 35 años

El número de mujeres que juega y apuesta por internet se dispara un 23,5 % en un añoEP

Consumo ha advertido del incremento de mujeres que apuestan en el juego 'online', un 23,5 % en solo un año, y explica que casi el 60 % de las jugadoras tienen menos de 35 años.

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), dependiente del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, ha elaborado un análisis sobre el perfil de la mujer en el juego por internet de España para estudiar de qué forma impacta el género en esa modalidad de juego.

El análisis refleja que son 64.000 mujeres más las que apuestan de esa forma, un crecimiento superior al del número de hombres jugadores en ese tiempo.

Además, las mujeres representan casi la mitad de las denuncias por suplantación de identidad en el juego 'online', a pesar de que su participación en este ámbito sigue siendo inferior a la de los hombres.

La presencia de las mujeres en ese tipo de juego decae en las edades más avanzadas, según datos correspondientes al año 2024.

A pesar de ese aumento, sigue siendo un sector ocupado de forma mayoritaria por hombres. Las mujeres que juegan de forma activa apenas representan un 16,9 % y se calcula que, en total, hay 335.627 jugadoras de entre las casi 2 millones de personas (1.991.550) que hacen apuestas por internet.

Perspectiva de género en el juego 'online'

Para la elaboración de este perfil, Consumo ha usado los datos que aportan los operadores de juego con licencia aplicando al análisis una perspectiva de género con el fin de identificar las diferencias en los patrones de juego y de poder, y adecuar así las políticas públicas en función a esta realidad.

Respecto a las denuncias de suplantación de identidad casi la mitad las presentaron las mujeres, pese a que son menos jugadoras. Para Consumo podría reflejar la existencia de dinámicas de control financiero en entornos cercanos, la persistencia de brechas en materia de seguridad digital y la posible utilización de identidades femeninas en prácticas fraudulentas.

Los patrones de gasto también son diferenciales en función del género. Por un lado, las mujeres presentan mayores ganancias máximas y, por otro, menores pérdidas extremas, siendo su pérdida media de 539 euros, lo que apunta a una concentración del gasto en un número reducido de personas.

Las mujeres también juegan de manera diferente y con otros hábitos: depositan de media menos capital que la población general (2.019 euros anuales frente a 2.482 euros) y eligen preferentemente los martes y los sábados, y la franja de la tarde-noche, coincidiendo con los picos de oferta deportiva.

El estudio concluye que no se puede hablar de un cambio de paradigma por géneros en el sector del juego 'online', que sigue evidenciando una intensa masculinización.