Game.eus celebra su séptima edición con cinco equipos de videojuegos
El campus, impulsado por la Diputación de Álava y el Gobierno Vasco, se desarrollará hasta el 23 de julio en la Universidad Euneiz
El campus acelerador de videojuegos Game.eus encara su VII edición confirmando su madurez como programa estratégico de impulso a la industria vasca del videojuego y al talento local. Tras la evolución experimentada en los últimos años, Game.eus se afianza como una plataforma especializada en la profesionalización de equipos emergentes, pero también como la culminación de un plan integral diseñado con aval institucional para fortalecer el ecosistema del videojuego en el País Vasco.
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"El objetivo ha sido crear una estrategia global que favorezca la consolidación del sector vasco del videojuego, generando talento local y dotándolo de herramientas formativas para conectarlo con la realidad de esta industria. Actuamos, por tanto, como un puente que ofrece desde la iniciación temprana con talleres y masterclasses, a través del programa Games Academy, hasta la profesionalización con el campus Game.eus", explica David Darnés, director ejecutivo de ambos programas en la Fundación Euneiz.
Los proyectos del campus Game.eus se exhibirán en las ferias más importantes
En esta VII edición, que se desarrollará entre los días 15 de junio y 23 de julio en las instalaciones de la Universidad Euneiz, participan cinco equipos —uno de Vitoria-Gasteiz, uno de Bizkaia, uno vasco-malagueño, uno catalán con miembros vascos, italianos y húngaros, y otro de Valencia— que disponen de proyectos de videojuego avanzados para desarrollar durante las seis semanas de duración del campus. En este tiempo combinarán formación intensiva, mentorización individualizada y acceso a profesionales del sector con el objetivo final de presentar sus proyectos acelerados en las ferias internacionales más importantes del sector del videojuego, como son Gamescom (Colonia), BCN Fest Game (Barcelona) y Big Conference (Bilbao).
Esta apuesta global por el sector del videojuego, impulsada por la Diputación Foral de Álava y el Gobierno Vasco, bajo la dirección de la Fundación Euneiz, ha ido evolucionando (desde el antiguo F2P Campus) hasta convertirse en un ecosistema integral que apoya a los equipos desde sus primeras fases hasta la profesionalización y búsqueda de inversión.
Presentación de los equipos
La diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate; el viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe; la rectora de la Universidad Euneiz, Eva Eguiguren, y el director ejecutivo de Game.eus, David Darnés, han presentado esta mañana a los cinco equipos que conforman esta edición en la Universidad Euneiz, cuya sede acoge por quinto año consecutivo el campus.
La diputada de Desarrollo Económico e Innovación, Saray Zárate, ha destacado que "Game.eus se ha consolidado como una herramienta estratégica para impulsar la industria vasca del videojuego, acompañando al talento emergente desde la formación hasta la profesionalización y la búsqueda de oportunidades reales de mercado". Zárate ha subrayado que el videojuego es "un sector global, tecnológico, cultural y empresarial, con capacidad para generar empleo cualificado, atraer inversión y proyectar Álava y Euskadi en escenarios internacionales", y ha reafirmado el compromiso de la Diputación Foral de Álava con "un ecosistema basado en la innovación, la creatividad y la colaboración entre instituciones, universidad y sector".
Por su parte, el viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe, ha afirmado que "el ámbito cultural y creativo representa un espacio de oportunidad para el desarrollo socioeconómico de Euskadi que, además, nos permite conectar con otras áreas de conocimiento. A ello, debemos añadir la necesidad de promover talentos que generen nuevos valores, nuevas expresiones y nuevos contenidos en un sector emergente que va ganando terreno en nuestra actividad".
Bienvenida a los equipos
Desde la Universidad Euneiz, su rectora, Eva Eguiguren, ha dado la bienvenida a los cinco equipos, expresando su apoyo a esta labor de creación de talento en el sector del videojuego en todas sus etapas, incluida también la "especialización académica" que ofrecen sus dos grados universitarios en este ámbito: el de Arte para Videojuegos y el de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Tras destacar el papel activo de la Fundación Euneiz en la dirección, tanto de Games Academy como del campus Game.eus, ha valorado este "modelo 360º que impulsa la creatividad, la innovación y el desarrollo profesional en videojuegos en todas las etapas, desde las primeras experiencias hasta el lanzamiento de proyectos al mercado". "Hablar de videojuegos no solo es hablar de ocio, es hablar de programación, arte, tecnología, de innovación, de colaboración entre disciplinas y, en definitiva, de proyección profesional", ha asegurado.
Durante el programa —que mantiene su apuesta por modelos de negocio sólidos y la diversificación de plataformas—, los equipos recibirán formación en áreas clave como producción, diseño, marketing o desarrollo de negocio, además de mentorías con expertos de la industria. El proceso culminará con un Demo Day, el próximo 23 de julio, en el que presentarán sus proyectos ante publishers, inversores y profesionales del sector, antes de su participación en eventos internacionales clave para el ámbito del videojuego. "Es una gran oportunidad para la proyección internacional de estos equipos, que entrarán en contacto con los agentes más importantes de la industria a nivel europeo y mundial", insiste Darnés.
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