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Salvando el mundo desde Vitoria

El gasteiztarra Jorge Muñoz lanza este lunes el videojuego gratuito Cupies

Salvando el mundo desde VitoriaPilar Barco

"Un mundo que parecía normal… hasta que alguien contaminó toda el agua y la volvió rosa y mortal. Desde entonces, todo está colocado de forma sospechosamente malintencionada: plataformas imposibles, enemigos poco amigables y alturas que claramente incumplen cualquier normativa de seguridad". Así arranca la aventura de Cupies, el primer videojuego de Jorge Muñoz, fotógrafo de profesión y creador de Dori Estudios, que verá la luz este mismo lunes 23 de febrero. Se trata de una plataforma y juego independiente y gratuito, que combina mecánicas basadas en figuras geométricas y el objetivo de salvar el mundo descontaminando el agua.

La idea de crear un videojuego no surge de la nada. Muñoz lleva toda la vida “trasteando”. De niño dibujaba incluso en los libros de texto; más tarde pasó por la fotografía, la escultura, la pintura y el 3D. Estudió Bachillerato de Arte, una decisión que, recuerda, muchos miraban con escepticismo. Pero para el creador de Cupies, los videojuegos en concreto, son un sector “lleno de posibilidades creativas y en plena expansión”. 

Pronto pasó a la programación. Antes de Cupies había desarrollado algún proyecto sencillo para móvil, pero esta vez decidió hacer algo “más grande y para más jugadores”. 

El jugador tiene que ir superando un total de diez pantallas, cada vez más complejas, combinando figuras geométricas para abrir puertas y avanzar de nivel. El creador lo define como un juego “entretenido, pero difícil”. “Es parecido al Super Mario, pero en vez de salvar a la princesa, hay que salvar el mundo”, relata Muñoz.

Una pantalla del videojuego Cupies

El desarrollo de Cupies ha llevado alrededor de un año y medio de trabajo. El creador cuenta que en días laborales “no tenía mucho tiempo”, pero las noches y jornadas libres las dedicaba a la programación, el modelado y las pruebas. Para dar forma al juego ha utilizado tres herramientas fundamentales: Blender, con la que modela personajes, escenarios y animaciones; Unity, donde integra todos los elementos; y Visual Studio Code, desde donde programa la lógica que hace que puertas se abran, mecanismos se activen o enemigos reaccionen al paso del jugador.

Muñoz ha optado por un diseño visual sencillo y limpio para garantizar que el juego pueda funcionar en cualquier ordenador. Aunque podría haber añadido más complejidad en formas y detalles, priorizó el rendimiento y la accesibilidad técnica. 

“Es parecido al Super Mario, pero en vez de salvar a la princesa, hay que salvar el mundo”

El lanzamiento será gratuito, ya que su objetivo es dar a conocer el estudio y comenzar a moverse en la industria. De hecho, Muñoz ya trabaja en un segundo videojuego. Antes incluso de su estreno, Cupies ha generado expectación: un total de 77 usuarios lo han añadido a su lista de deseos en Steam, plataforma en la que se va a promocionar el juego, y la promoción en redes sociales, especialmente en TikTok, “está teniendo mucho éxito”. La mayoría de visitas, de momento, provienen de Estados Unidos.

Más allá del entretenimiento, el creador subraya que la idea de descontaminar el agua y salvar el mundo aporta un propósito que trasciende el simple hecho de “pasar pantallas”. Si algún niño juega, explica, le gustaría que encontrara también ese mensaje de fondo.

En compañía

Muñoz no ha estado solo en este proyecto. El estudio lleva el nombre de su perra, Dori, compañera inseparable durante las horas frente al ordenador: “Igual el 60% del proyecto ha estado ella dormida al lado mío”, bromea. Su hermano ha compuesto la música del juego y tanto él como su sobrino han sido los primeros testers. De hecho, el pequeño pasó cerca de una hora enganchado a la pantalla probando las fases. 

A partir de hoy solo queda poner en práctica lo creado y sobre todo, disfrutar y jugar.