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Iker JamardoIngeniero informático

"La Inteligencia Artificial ha venido a salvar la realidad extendida"

Iker Jamardo trabaja para Google, pero fue en Vitoria cuando aprendió a programar, bajándose tutoriales, tras marcar con el módem el prefijo 945

"La Inteligencia Artificial ha venido a salvar la realidad extendida"Jorge Muñoz

Iker Jamardo, 'el vitoriano de Google', por segundo año consecutivo participará este jueves, a las 10.30 horas, en una charla en Euneiz(Paseo de la Biosfera, 6) en la que analizará la aplicación de la Inteligencia Artificial y las tecnologías inmersivas. Será dentro de una jornada, que se desarrollará en formato presencial y requiere de inscripción previa, para acercar la realidad del sector, tanto a estudiantes como a profesionales.

Su vocación comenzó a germinar en Vitoria, cuando se bajaba tutoriales para aprender a programar gráficos. Era 1994, cuando se podía marcar con el módem un número con el prefijo 945 "y conectarte directamente desde tu habitación”.

Es que uno de los primeros proveedores de internet de España estuvo en Vitoria. Se llamaba Jet Internet y estaba aquí al lado, en Abendaño. Entonces, yo llamaba directamente con el teléfono a su oficina. Y me conectaba a internet, que era muy diferente a lo que tenemos ahora. Pagabas por el minuto de llamada. Y accedías a su disco duro. Entonces, podías ver qué es lo que tenía. Y te bajabas cosas, como los tutoriales de temas gráficos.

¿Cuántos años tenía por aquel entonces?

 Pues en 1994 tenía 18 o 17 años. Pero bueno, empecé un poco antes en una academia también de Vitoria aprendiendo a programar. Yo ya sabía que quería hacer videojuegos. Y compraba libros, revistas... Eso ya en el 90 . Y me fui a una academia de aquí, cerca de la calle Gorbea. Y empecé así: programando cositas por mi cuenta.

Pero cuando su vida cambió por completo fue en un fin de semana durante un hackaton que organizaba Microsoft, que es cuando empezó su carrera actual…

Sí. Ocurrieron muchas cosas en ese hackathon. Lo primero que pasó fue que la empresa con la que estaba trabajando en Estados Unidos, con la que fuimos desde aquí, su CEO (Eneko Knörr) decidió volverse. Entonces, la empresa no seguía, pero se mantuvo un poco porque teníamos clientes en Estados Unidos. Así que me intenté sacar el trabajo por mi parte, también por el tema del visado. De repente, había un hackathon de realidad virtual. Es un fin de semana de trabajo para intentar hacer un proyecto o un prototipo. Iba con una idea de lo que quería montar, se lo propuse a unas personas y les encantó.

De hecho, fue muy curioso. Nosotros nos presentamos a la categoría de web. Y cuando anunciaron el premio de web, se lo dieron a otro proyecto. Pero de repente dijeron: "Y ahora el mejor proyecto". No sabía ni que había esa categoría. Creía que ya habíamos perdido. Y nos lo dieron a nosotros. Uno de los tres con los que estábamos, me dijo que quería montar una empresa. Me ofreció trabajo. Además, con uno de los jueces, que trabajaba en Mozilla, establecí más contacto con él.

Y además, vino una empresa a dar una charla. Me gustó mucho su proyecto. Lo que estaban haciendo era una red social en realidad virtual y estaban permitiendo poder meter una cosa web dentro de la red social, pero me preguntaba cómo no lo habían hecho de otra forma. Y al de la empresa que me contrató le dije que podíamos hacerlo mejor de lo que estaban haciendo ellos. Cuando se me terminó el contrato con la empresa inicial, esta del hackathon, empecé a enseñar este proyecto y Mozilla me ofreció un trabajo. Y lo cogí, en principio. Pero luego se lo enseñé también a Google y me ofreció también un trabajo. Y así entré.

EN GOOGLE

Y ahora coordina proyectos y gente para Google

 Sí, llevo proyectos de ingeniería. Estoy cogiendo también proyectos por mi cuenta, pero lo que hago es gestión de proyectos y gestión de un equipo de 20 personas. El proyecto principal es este motor 3D. Aunque luego llevo algunos proyectos un poco colaterales.

Llevo una versión de poder embeber contenido 3D en una página web de forma sencilla, que es diferente a esta tecnología, pero parecida en cierta parte. Llevo también un proyecto con Search (el buscador de Google), que es de contenido para shopping en 3D. Igual que ofrecen las imágenes y los vídeos para Google, para que cuando tú busques en Search te aparezcan esas imágenes y vídeos, también nos han ofrecido los modelos 3D. Entonces, nosotros los procesamos y los adaptamos un poquito para que se puedan consumir bien dentro del contenido de Shopping. Buscas, por ejemplo, un sofá que te gusta, y si ese modelo 3D aparece, cuando estás viendo el resultado en Search, te aparece en movimiento. Además, lo puedes ver en realidad aumentada a tamaño real en tu propio espacio. Llevo un montón de proyectos así, dispares, pero todos relacionados con 3D y gráficos.

Jamardo, este lunes

EN LA MECA TECNOLÓGICA

¿Y trabajar para Silicon Valley es tan revolucionario como parece? ¿Es oro todo lo que reluce?

Sí, Silicon Valley sigue siendo un hub donde hay un montón de innovación, gente con muchísimas ganas de conocer el mundo y, sobre todo, al haber dinero, mucha gente va allí para conseguir esa financiación y sacar sus productos adelante.

Y en lo que respecta a la realidad extendida, que engloba realidad aumentada y virtual, ¿qué tal van los adelantos?

Es una tecnología complicada. Me apasiona, pero también soy consciente de las complicaciones que tiene. Ahora tienes que poder hacer no solo realidad virtual, sino también realidad extendida, es decir, que puedas ver la realidad e interactuar de forma digital con ella.

Y ahora mismo hay dos tendencias. Una es lo que se llama, ya hablaré en la charla, una es lo que se llama pass-through, que quiere decir que tienes unas cámaras que te proyectan la realidad. Por ejemplo, Apple Vision Pro, es un casco de realidad virtual con unas cámaras bastante buenas, pero es una realidad a través de una cámara. Y luego hay otra tendencia de hacer lo que se llama see-through, es decir, que puedes ver "a través" (abarca desde pantallas invisibles hasta cámaras de visión activa. Esta innovación permite que dispositivos, cristales o pantallas integren contenido digital sin bloquear la visión de lo que hay detrás, o bien que utilicen sistemas ópticos que revelan información oculta a la vista). 

GAFAS INTELIGENTES

¿Y qué es lo que está consiguiendo esta segunda?

Que el factor de formato se haga más pequeño. Antes eran los cascos cada vez más grandes y ahora, Meta ha sacado sus gafas que tienen un solo display, no tienen dos, o sea que no ves en 3D estereoscópico como los seres humanos, con dos ojos para ver con profundidad, pero por lo menos tiene una pantallita y son unas gafas que parecen casi normales, un poquito más gorditas. Y Google ya ha anunciado que este año va a sacar unas sin display,solo con audio, que es lo mismo que hizo Ray-Ban con Meta, y luego se han anunciado gafascon un display o con dos displays, con las que vas a poder ver también en estéreo.

La idea es seguir viendo la realidad de forma más real, porque cansa los ojos, pero si la estás viendo el 90% del tiempo, y luego, de vez en cuando, tienes algo digital, es menos cansado para tus ojos. Son más cómodas.

UTILIDADES

¿Y qué utilidad tienen para el día a día?

 Yo lo que creo desde hace un tiempo es que la IA ha venido a salvar al XR (Realidad Extendida), porque la utilidad del XR es complicada de por sí, siempre la ha sido. Te pones unas gafas Apple Vision Pro y flipas, porque dices, esto es espectacular, pero después de un día o dos se te ha pasado un poco la novedad y ya no las usas tanto. 

Por ejemplo, con las Apple Vision Pro, puedes utilizar tu ordenador y de repente, tienes una pantalla enorme. O estás viendo una película en 3D con una pantalla de 100 pulgadas. La verdad es que la experiencia es muy buena. Y luego videojuegos. Los casos típicos han sido esos hasta ahora, pero ya está. No conseguíamos pasar más de ahí. Sí que había algunos casos verticales, por ejemplo, con formación de gente. Pero no está creciendo. Entonces, creo que para que empiece a ser más usado, va a ser con la Inteligencia Artificial. Nos vamos a acostumbrar más. Todos los cascos que hemos sacado adelante, tienen totalmente integrado a Geminiy la idea es que tú consultes con Gemini todo lo que quieras. 

CONSERVAR RECUERDOS

En la charla también va a ofrecer una visión de primera mano sobre las principales tendencias que están redefiniendo la experiencia digital, como Gaussian Splitting

Es una forma de renderizado volumétrico que ha salido ahora y que está teniendo mucho éxito. Principalmente, para conseguir mapeo de realidad pero haciendo una representación tridimensional de la realidad. Está teniendo bastante éxito. Es una técnica un poquito peculiar. Hasta ahora todo se dibujaba con triángulos. Si tú ves cualquier videojuego, aunque te parezca superrealista, todo son triángulos. Y los Gaussian son nubes de puntos, parecen puntos aplastados, pero que al juntarlos todos y al mezclarlos muy bien, parecen muy realistas.

¿Para qué se puede usar esta tecnología?

Parece una fotografía pero en tres dimensiones. Recuerdo que cuando salieron los primeros hologramas había una compañía que tenía unprocesomuy complicado para sacarlos porque tenías que tener un montón de cámaras. Y la principal petición que tenía es grabar a tus hijos.

¿Por qué?

Para poder revivir cómo eran ellos cuando eran pequeños y que ellos mismos el día de mañana puedan ver cómo eran ellos.

Ya no es verlo en una foto que está muy bien. Imagínate, te pones a dar un casco y estás viendo un holograma pero que lo puedes ver desde todos lados con una calidad muy buena de una persona como era cuando era más pequeño. Y luego ya empezamos a meternos en cosas más complicadas a nivel incluso ético.

Como cuando hay personas fallecidas..

Se podría hacer con rigging (el proceso de creación de un esqueleto virtual para un modelo en 2D o 3D, permitiendo que se mueva de forma natural). Cuando haces un modelo tridimensional, tienes el modelo 3D pero también le pones unos huesos, que se llaman así, bones, y puedes animarlo. Si tú tienes el modelo 3D en una persona, podrías hacer que se comportase como tú quisieras porque podrías controlar su movimiento.

Estos vídeos de niños que te estaba contando eran prefijados.Tú grabas lo que hace el niño en ese momento y no lo puedes cambiar. Es lo que se hizo en ese momento y lo que se grabó como un vídeo o una foto antigua. Pero ahora, con la IA generativa, coges un vídeo y lo cambias y hace otra cosa. Es la misma persona, pero ya empezamos a entrar en territorio comanche.

Se pueden abrir hasta negocios de este tema.

Sin duda. Yo tengo hijos. Con los vídeos prefijados sí que me gustaría tener... Pero sí que es verdad que el uso de esta tecnología de evolución puede generar temas psicológicos complicados. Imagínate la pérdida de un niño y de repente, uno que actúa con la apariencia de tu hijo. Hay una línea que no tenemos que pasar o deberíamos fijar los criterios éticos antes.